惨劇脚本 Midnight Zone

summary sheet
Summary

公開シート

惨劇セット Midnight Zone
ループ数 4ループ
日数 5日

特殊ルール

特になし

事件

日付 事件予定
1 連続殺人
2
3 打開
4 連続殺人
5 自殺
事件効果を確認
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非公開シート

作者: みみだるま

知ってはいけないことを知ってしまった

難易度: 困難 ★★★★★★☆☆
ルールY
忍び寄る魔手
ルールX1
通わぬ心
ルールX2
滅亡を謳うもの

登場人物(9人)

人物 役職 特記
ナース ◇ キーパーソン
神格 ◆ カルティスト 2ループ目に登場
大物 ◇ ニンジャ 神社がテリトリー
教祖 ◇ ミスリーダー
鑑識官 ◇ マジシャン
情報屋 ◇ プロフェシー
異世界人 ◇ パーソン
医者 ◇ パーソン
巫女 ◇ パーソン

事件一覧

日付 事件 犯人
1 連続殺人 巫女
3 打開 異世界人
4 偽装事件 神格
5 自殺 ナース

キャラクター初期配置

病院

ナース
医者

神社

教祖
異世界人
巫女

都市

大物
鑑識官
情報屋

学校

その他

神格
キャラクター初期配置を隠す
キャラクター初期配置を表示
脚本の特徴
打開の犯人に気付けるかどうかが勝敗を分ける
暗躍+2の使いどころがめちゃくちゃ重要

※自分が回したときは1v1です
ストーリー
大物と教祖は宗教を利用して法をかいくぐり人身売買を行っている。
ナースは大病院に勤めている中で、とある大物が話す人身売買の話を聞いてしまった。
大物はナースに気付かれたことを知り、あらゆる手段を利用してナースを殺そうとする。
時には大物支配下のニンジャを利用したり、大物や教祖に脅されている巫女に殺させたり……
ナースが死ぬとループが発生してしまう。
そんなループを止めるために、主人公とナースが好きな医者が協力してナースを救い出そうとする。
二人は無事にナースを救い出すことができるのか……!??


異世界人も世界の危機をきちんと伝えれば、しぶしぶ協力してくれる。
神格は教祖にそそのかされ、神の敵だと伝えられた主人公たちを殺すために事件を起こす。
情報屋は預言者、どちらの敵でも味方でもない。大物にはナースに情報がバレることを伝え、主人公には世界の理を伝える。
鑑識官は大物に金を握らされて協力しているが、主人公たちのことを陰で助けてくれることもある。
脚本家への指針
【勝利条件】
〇キーパーソン(ナース)が死ぬ
・暗躍2個以上乗せる+ニンジャと同エリア(大物と神社)
・事件:連続殺人(犯人:巫女)
・自殺
〇偽装事件(犯人:神格)
・神社に暗躍2個

【指針】
ルールバレはかなり一瞬
役職を確定させずに、何とかループを発生させよう
不必要な不安はできるだけ取り除く(マジシャン候補は多く)
ニンジャはすぐにバレるので役職はクロマクぐらいがいいかも

【狙う他ルール】
〇ルールY:基本すぐにバレる
(シークレットレコード:ニンジャ能力で主人公を殺していない場合はある)
〇ルールX:
2ループ目には滅亡を謳うものバレする(事件発生するため)
ミスリーダーも使わないと事件を起こせないため、3ターン目にはルールがほぼバレる
・魔女のお茶会:友好禁止が移動禁止バレ、マジシャン存在バレ✕

【役職】確定させない役職:マジシャン>カルティスト>プロフェシー
キーパーソン:1ターン目バレ
カルティスト:存在を3ターン目以降、候補を数人にできると〇
ニンジャ:存在1ターン目、すぐにバレる前提
ミスリーダー:どんどん使っていく、候補を数人にできると〇
マジシャン:基本能力は使わない、殺させない、キーパーソンを殺せるなら能力使用可
プロフェシー:存在2ターン目バレ


【1ループ目】
暗躍2個+ニンジャ同エリアを狙う

キーパーソンが確定、ニンジャが択(動きでほぼ大物だとバレる)
ルールYが「忍び寄る魔手」確定

・1ターン目→ニンジャ効果でナース殺害でループ発生
 -ナース暗躍+2、大物上、神社暗躍+1

【2ループ目】
巫女による殺人事件
ナースが神社にいて、ミスリーダー能力で巫女の不安が2になるなら使う
連続殺人でナースを殺せないときはカルティスト能力使って暗躍乗せる
ナースを殺せない時の連続殺人の対象は異世界人

不安1で事件発生
→プロフェシー存在確定、ルールXが滅亡を謳うもの
ミスリーダー能力使用
→ルールXが 魔女のお茶会 or 通わぬ心

・1ターン目→連続殺人でナースを死亡させループ
 -ナース右、神社暗躍+1、巫女不安+1

【3ループ目】
神格の偽装事件を発生させる
カルティストの能力は使用可
暗躍+2が失敗したらナースに全力で不安を乗せにいく

・1ターン目
 -神格不安+1、神社暗躍+2、ナース暗躍+1
・2ターン目以降
 -神格に不安をのせる
 -ナースに不安を乗せる
 -ナースに暗躍を乗せる
 -神社に暗躍を乗せる

【4ループ目】
ニンジャ能力or偽装事件or自殺で何とかループさせる
ナースに暗躍+2させるときは神格をナースの場所に移動させる

・1ターン目 ※巫女の事件発生を考えて暗躍+2はとっておく
 -神格不安+1、神社暗躍+1、ナース不安+1
・2ターン目以降
 -事件未発生時はナース暗躍+2と神社暗躍+1を使う
 -神格に不安をのせる
 -ナースに不安を乗せる
 -ナースに暗躍を乗せる
 -神社に暗躍を乗せる

【危険な友好能力】
教祖3:どこからでも不安臨界以上キャラに友好がおける
巫女3:神社から暗躍を減らす
巫女5:同一エリアキャラの役職を知る
医者:同一エリアの不安-1or不安+1 ※突然の不安+1による打開発生に注意
異世界人4:同一エリアキャラを一人死亡させる
鑑識官2:同一エリアの自分以外二人のカウンターを移動
大物5:自分以外の一人の役職を知る ※友好禁止可
情報屋5:脚本のルールXを公開する