惨劇脚本 Basic Tragedy Χ

summary sheet
Summary

公開シート

惨劇セット Basic Tragedy Χ
ループ数 4ループ
日数 5日

特殊ルール

公開情報を確認後、以下の任意ルールを追加しても良い。(公開情報・ルールY・X1・X2は変わらない。)

・脚本家は「不安禁止」「不安-1」を使えない。(⭐︎-1)
・ループ回数+1(⭐︎-2)
・相談禁止にする。(⭐︎+1)
・一部の役職を入れ替える。(⭐︎+1)
・事件の犯人を入れ替える。(⭐︎+1)

事件

日付 事件予定
1 蝶の羽ばたき
2 邪気の汚染
3 流布
4 遠隔殺人
5 自殺
事件効果を確認
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非公開シート

作者: 白獅子のケイ

幻影戦争

難易度: 難しい ★★★★★☆☆☆
ルールY
封印されしもの
ルールX1
友情サークル
ルールX2
因果の糸

登場人物(9人)

人物 役職 特記
アルバイト ミスリーダー
黒猫 クロマク
幻想 カルティスト
教祖 フレンド
A.I. フレンド
マスコミ パーソン
転校生 パーソン 1日目
アイドル パーソン
巫女 パーソン

事件一覧

日付 事件 犯人
1 蝶の羽ばたき 黒猫
2 邪気の汚染 A.I.
3 流布 アルバイト
4 遠隔殺人 幻想
5 自殺 教祖

キャラクター初期配置

病院

神社

黒猫
幻想
教祖
巫女

都市

アルバイト
A.I.
マスコミ
アイドル

学校

その他

転校生
キャラクター初期配置を隠す
キャラクター初期配置を表示
脚本の特徴
主人公の敗北条件
1.神社に暗躍が2つ置かれた状態で、ループ終了を迎える。
2. フレンドの死亡

この脚本のポイント
1.教祖の扱いがとても重要になります。
2.CSとして未来改変プランと偽装してルールYの確定を遅らせる事。(黒猫の役職透けに特に注意!)
3.主人公側はループ抜けがほぼ不可能な為、最後の戦いによる勝利を目指すことになります。
4.主人公側が友好能力のコンボを見つけると脚本家には苦しい戦いになります。
脚本家への指針
・この脚本は、【未来改変プランによる敗北というCSがあります。】

・【脚本家は友好禁止を積極的に置いた方がいいです。】置き場所に困った場合は教祖・巫女・アルバイトに友好禁止を置いた方がいいでしょう。

・役職はなるべく隠しましょう。
特にクロマク・ミスリーダー・二人目のフレンドは最後の戦いで重要になります。

カルティスト/幻想
CS上カルティストの存在はバレても問題ないですが、敗北条件を満たせなくなる場合を除いて、暗躍禁止を無視しない方がいいです。

【幻想が神社に居る状態で、暗躍カードを神社に置く動きは極めて強力です。】
フレンドを殺害するよりもこの方法で敗北条件を満たした方が良い場合が多いです。

クロマク/黒猫
CSでタイムトラベラーとして偽装したい候補ですが、教祖や巫女の友好の対象になりそうなら積極的に殺しにいきましょう。
黒猫の役職が判明してしまうのが最も厳しい状況になります。

ミスリーダー/アルバイト
CSでタイムトラベラーとして偽装したい候補です。
アルバイトのままで居た方が脚本家にとって極めて都合が良いため、不安-1や友好禁止なども合わせて使い、なるべく生かしましょう。
逆にアルバイト?は役職が判明していないのなら黒猫以上に遠隔殺人で殺害したい候補になります。
自身の能力とも合わせて見抜かれやすいため、友好禁止などでなんとか防ぎましょう。
見抜かれた後なら、2日目にアルバイトが死亡する場合を除いて、流布は発生しやすくなります。

フレンド/教祖・A.I
無闇に殺さないように気をつけてください。
死亡してしまうと次のループから友好が乗ってしまいます。
主人公側がA.Iを簡単に殺せてしまうため、教祖の自殺には特に気をつけてください。

パーソン/転校生・マスコミ・アイドル・巫女
CSでタイムトラベラーの候補になっているため、殺しすぎたり、見抜かれ過ぎてタイムトラベラーがいなくならないように気をつけてください。

巫女には、2日目までは何らかのカードを置きたいです。お勧めは暗躍+1


・事件の扱いに関しては以下の通りにしましょう。

1日目/蝶の羽ばたき
必ず発生します。
そのため、「未来改変プラン」による敗北が確定しているかもと主人公に思わせられます。

2日目/邪気の汚染
A.Iがフレンドと公開されていれば発生は簡単です。
無理には狙わず、フレンド公開後に狙っていきましょう。

3日目/流布
発生させるには一工夫が必要です。
ミスリーダーだと判明される前は、2日目のターン終了時にアルバイトが死亡しない様に気を配りましょう。(1日目は不安-1などを置くといいかもしれません。)
取り除いた後の友好は幻想に置くといいでしょう。
次のループで遠隔殺人を起こしやすくなります。

4日目の遠隔殺人は暗躍+2と合わせて使いたいです。黒猫の役職を隠すために殺すのが一番お勧めですが、アルバイト?、巫女、転校生、マスコミも候補になります。
逆に遠隔殺人で、教祖、A.Iを殺してしまうとループを敗北させられますが次のループが不利になるので気をつけましょう。

5日目の自殺は取り扱いに気をつけてください。
発生すると主人公は敗北しますが、フレンドが判明してしまうため次のループ以降は友好能力が使われやすくなります。

・追加ルールへの対応

「一部の役職を入れ替える。」

以下の様に入れ替えて下さい。
幻想 クロマク
黒猫 カルティスト
ミスリーダー アイドル
パーソン アルバイト

幻想の友好無視はしないでください。
これにより友好無視による役職持ち探しの手段がなくなるため、主人公達への負荷を上げます。

「事件の犯人を入れ替える。」

以下の様に入れ替えて下さい。
1日目 蝶の羽ばたき アルバイト
2日目 邪気の汚染 マスコミ
3日目 流布 教祖
4日目 遠隔殺人 A.I
5日目 自殺 黒猫

1ループ1日目はアルバイトに不安カウンターを置いて事件の発生を狙いましょう。
事件が発生したらアルバイト自身に友好を置きます。

事件が発生しなかったら次のループでも事件の発生を狙いましょう。
一度事件が発生すれば、次のループからはとても容易に事件が発生します。

この方法で、アルバイト?を登場させるとミスリーダーが透けやすくなりますが、逆に言えばミスリーダーを隠さずに、自由に動かせる様になります。

この事件の組み合わせなら、2ループ目からは流布はかなり発生させやすくなります。
厄介な能力を無効化していきましょう。

遠隔殺人の狙い先は通常の脚本と同じです。